|
1. Игра и ее цель.
Деберц и белот, известный еще в 19-м веке могут считаться близнецами-братьями. По некоторым данным деберц возник в тюремной среде и, возможно, его занесли туда белые офицеры или аристократы, отбывающие наказание за свое происхождение. Но это только предположение. По другим предположениям деберц родственник игр, занесенных евреями в Европу. Его прародители известны под названиями "Вела" или "Клобеш". Итак главное - колодой из 32 карт играют обычно два человека, реже 3, 4- это уже перебор, но иногда встречается. Мы пока рассматриваем игру вдвоем. Цель игры - в одной раздаче набрать взяток по общей стоимость больше, чем наберет противник. По сумме раздач победит тот, кто первым наберет не менее, чем 501 очко. На этом партия завершена и, если были поставлены ставки, то они переходят к выигравшему.
2. Старшинство карт и комбинации в деберце.
Перед тем, как перейти к раздаче и правилам розыгрыша взяток, надо договориться о старшинстве карт в деберце. В козырной масти старшая карта Валет - 20 очков, затем Девятка - 14 очков, Туз - 11, десятка - 10, Король - 4, Дама - 3. Семерка и Восьмерка по нулям. Т.е. старшинство: В,9,Т.10,К,Д,8,7. А вот довольно редкая информация: в деберце козырной валет имеет собственное имя Юс (Yuss), а козырная девятка - Манела (Manel), так как здесь это самые уважаемые и наиболее желанные карты. В некозырной масти старшинство Туз - 11, Десятка - 10, Король - 4, Дама - 3, Валет - 2, 9, 8, 7 - по нулям, однако понимаем, что 9 старше 8 и 7, а 8 старше 7. Старшинство в некозырной масти: Т,10,К,Д,В,9,8,7. Комбинации - одна из важнейшая часть выигрыша, перечислим их в порядке старшинства: Берц (50 очков) - четыре подряд идущие карты (например Т,К,Д,В объявляется "Берц от туза"). Терц (20 очков) - три подряд идущие карты (например 9,8,7 объявляется "Терц от девятки"). Белла (20 очков) - марьяж (Д,К) в козырной масти объявляется "Белла". Новичку следует запомнить, что комбинации в во всех мастях, включая козырную, формируются в последовательности Т,К,Д,В,10,9,8,7. Отношения между комбинациями: Понятно, что Берц старше Терца. Та комбинация является старшей , которая начинается со старшей карты. Если две комбинации начинаются с карты одного достоинства, то старшей считается козырная. Если две комбинации равны по длине, начинаются с одинаковых карт и среди них нет козырной, то старшей является комбинация игрока делающего первый ход. Это важно: никакие карты кроме Беллы не могут входить более чем в одну комбинацию. Например: ДВ10987 и ДВ109 - это одинаковый Берц, но КДВ в козырной масти - это Терц и Белла.
3. Раздача и торговля.
Первая раздача выполняется по жребию (как правило, бросаем на старшую/младшую карту). Следующая сдается выигравшим в текущем розыгрыше. Каждый получает по шесть карт, по три карты за два круга. Вскрывается еще карта - это предлагаемый козырь. Право первому играть с этим козырем принадлежит проигравшему предыдущую сдачу (или по жребию в первой сдаче). Если игрок решается играть с объявленным козырем - он говорит "играю", если нет - "пас". После этого право играть переходит к сдающему, если и он пасует, то первый игрок может назначить любой козырь, кроме уже отвергнутого или пасовать. После его паса те же действия может выполнить сдающий. Если же и он пасует, то сдавать карты теперь будет следующий игрок, при этом право первого хода переходит к его сопернику. Так продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не назначит козырь - это и будет началом игровой части деберца. После назначения козыря сдающий раздает еще по три карты и высвечивает карту, лежащую последней в колоде. Можно начинать этап объявлений и взяток.
4. Объявления.
Тот игрок, который назначил козырь становится разыгрывающим, другой - вистующим. Цели у них одинаковы - набрать побольше очков. Теперь очень внимательно читаем и запоминаем одни из основных правил объявления и взяток. Игрок, делающий первый ход, должен вместе с ходом сделать и объявление о имеющейся у него старшей комбинации (например Терц). Если у его соперника имеется старшая комбинация - он объявляет ее сразу (Берц) и по требованию соперника показывает ее. Если же старшинство комбинаций у игроков одинаковое (оба имеют по Терцу), то поле того, как первый игрок положил карту первого хода, второй требует назвать старшинство карт в комбинации, говоря "Рост", после чего первый называет старшую карту комбинации (например для комбинации Д,В,10 - "Терц от Дамы") Далее возможны два варианта. 1 - Если у второго игрока терц меньшего ранга, он предлагает показать объявленную комбинацию, после чего очки за объявление будут назначены первому игроку. Отметим, что первый может потребовать сначала положить ответную карту на свой первый ход и после этого предъявить комбинацию. В нее может входить и карта, которой сделан первый ход. 2 - Если у обоих игроков комбинация начинается с одинаковых карт, то старшей считается козырная, если среди них нет козырной, то очки за комбинацию получит игрок, делающий первый ход. Особая комбинация "Белла", она может входить в состав других комбинаций, ее очки будут всегда защитаны игроку независимо от других, более старших объявлений и ее объявить можно в любое время игры, когда игрок выкладывает на стол либо козырного Короля, либо Даму.
5. Взятки.
Правила взяток просты: на масть всегда нужно положить соответствующую масть, при ее отсутствии - нужно бить козырем, нет козыря - сбрасывайте любую масть. Однако козырную карту нужно обязательно перебить старшей, если она имеется. Понятно, что берет взятку тот игрок, чья ката старше. Следующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку. И еще полезная информация - игрок взявший последнюю взятку получает дополнительно 10 очков.
6. Подсчет результатов.
Очки считаются каждым игроком во время игры, либо после розыгрыша. Козырный валет приносит 20 очков и в дальнейшем подсчете не принимает участия. Очки за все взятки суммируются с очками от объявлений и вместе составляют результат текущего розыгрыша. Взявший последнюю взятку добавляет себе 10 очков. Если играющий набрал больше вистующего его текущий результат плюсуется с предыдущим числом очков. Если же меньше вистующего, то все очки записываются вистующему - такая ситуация называется "байд". Отдельный случай, когда играющий и вистующий набирают одинаковое количество очков - это "висячий байд". В таком случае вистующий записывает свои очки, а очки играющего разыгрываются в следующей сдаче - кто ее выиграет, тот их и получит. И, наконец, в случае повторного "висячего байда" нужно договариваться о способе его розыгрыша: либо разыгрывать по очереди (первый, затем второй и т.д.), либо все вместе. Несмотря на то, что вероятность второго висячего байда кажется низкой, предварительная договоренность о способе его розыгрыша необходима, особенно при розыгрыше престижного турнира. И закончим: игрок, который выиграл текущий розыгрыш становится сдающим, а право первым назначать козырь переходит к его сопернику.
7. Окончание игры.
Игрок первым набравший не менее 501 очка становится победителем. Это решение может быть принято после последней взятки - при этом, если оба игрока достигли или превысили уровень в 501 очко, то победителем считается тот, кто взял последнюю взятку. Однако, прервать игру можно в любой момент после своей очередной взятки. Если игрок объявит, что с этой взяткой количество его очков 501 или более и это подтверждается при пересчете, то он объявляется победителем независимо от того, сколько очков в данный момент у его соперника.
8. Конвенции и договоренности в игре. А также ошибки и штрафы.
Понятно, что правила никогда не охватывают всех возможных вариантов событий, на этот счет существуют конвенции для конкретной реализации игры. Этот большой вопрос будет нами обсуждаться в новой отдельной теме.
|